【Udemyレビュー】【Unity C# ゲーム開発脱初心者】本格将棋開発講座
講師:Unity
受講者数:449人
概要
将棋ゲームの開発を通じてUnityでのボードゲーム制作の基礎からC#プログラミング、ゲームロジックの実装まで体系的に学べる実践的な講座で、学んだ知識を他のボードゲーム開発にも応用できる汎用的なスキルが身につきます。
学習内容
Unityエンジンを使用したボードゲーム開発の基礎からC#スクリプティング、ゲームロジックの実装方法、オブジェクト指向プログラミングの実践的な活用方法を将棋ゲームの制作を通じて学習します。
おすすめポイント
10分程度のコンパクトな動画レッスン構成で学習しやすく、画面ズームや詳細な解説資料が用意されており、プログラミング初心者でも段階的に理解を深められる構成になっています。
こんな方におすすめ
プログラミングの基礎は理解しているがゲーム開発は初めての方や、Unity開発に興味があり実践的なプロジェクトを通じて学びたい脱初心者レベルの方に最適です。
こんな方には不向き
すでにUnityで複雑なゲームを開発した経験がある中級者以上の方には基礎的すぎる可能性がありますが、ボードゲーム特有のロジック実装のリファレンスとして活用できます。
基礎から段階的に学習できる構成で、10分程度の適切な長さのレクチャーにより理解しやすい工夫がされています。ただし、一部の受講者からは1周での理解が難しいという指摘もあり、リファクタリングプロセスの説明などでさらなる改善の余地があります。
将棋という具体的な題材を通じて、配列操作やゲームロジックの実装など、実践的なプログラミングスキルが身につく内容となっています。ボードゲーム開発の基礎知識が効率的に学べる点が高く評価できます。
レビューへの対応や更新の姿勢は示されていますが、具体的なサポート内容や補足資料の充実度については明確な言及が少なく、改善の余地があります。技術的な問題への対応もさらなる強化が望まれます。
基本的な教材の品質は良好で、ハンズオン形式の実践的な学習が可能です。ただし、コードの品質面での指摘や技術的なバグの存在など、一部改善が必要な点も見られます。
本講座は将棋というやや複雑なボードゲームを題材に、基礎から段階的に学習できる構成となっています。特に配列やゲームロジックの実装について、初心者でも理解しやすい説明方法が評価されています。1レクチャー10分程度の適切な長さで、ハンズオン形式の実践的な学習が可能です。将棋が好きな受講者からは、駒の動きや配列の理解がしやすかったという声も上がっています。また、基礎から応用への流れが自然で、ボードゲーム開発の基本的なスキルが効率的に身につく内容となっています。
一部の受講者からは内容が初心者向けすぎるという指摘や、1周では理解が難しいという声が上がっています。また、コードの品質面でforeachでのitem多用や、サウンド関連のNullReferenceExceptionなど、技術的な改善点も指摘されています。ただし、これらの課題は講座の本質的な価値を大きく損なうものではありません。むしろ、複数回の受講を通じて理解を深められる充実した内容であり、初心者から脱初心者へのステップアップを目指す方には最適な教材といえます。リファクタリングの過程をより丁寧に説明する等の改善の余地はありますが、基本的な将棋ゲーム開発の知識は十分に得られる内容です。